Разработчики видеоигр рассказали, как сверхбыстрый SSD-накопитель PS5 и 3D-звук улучшат игры

+8 МинусПлюс
Разработчики видеоигр рассказали, как сверхбыстрый SSD-накопитель PS5 и 3D-звук улучшат игры

В прошлый раз разработчики видеоигр нам рассказали о возможностях DualSense, сейчас же нам поведали о сверхскоростном SSD-накопителе PS5 и звуковой технологии Tempest 3D AudioTech, которые обещают повлиять на будущее игровой индустрии.

SSD-накопитель PS5

Брайан Хортон, творческий директор  Marvel’s Spider-Man: Miles Morales написал:

Кроме почти молниеносной загрузки и быстрого перемещения, SSD и его скорость позволяют нам быстрее загружать и отображать более подробные ресурсы. Это должно привести к тому, что город станет лучше, чем когда-либо, и это только начало для нашей команды, открывающей эти возможности. Это фундаментальное изменение, и мы не можем дождаться, чтобы воспользоваться его преимуществами в ближайшие годы

Гэвин Мур, креативный директор SIE Japan Studio написал:

Как разработчики [Demon’s Souls] мы уже успели ощутить преимущества нового SSD. Это ведь не только расширенное пространство на жестком диске, но и память, использующая скорость SSD для молниеносной загрузки данных, что позволяет нам мгновенно возвращать игрока к жизни после очередной смерти

Маттиас Энгстрём, режиссер игры Hitman 3 написал:

Hitman 3 подталкивает вас к исследованиям и экспериментам в огромных локациях-песочницах — и возможность часто сохранять / загружать — ключ к этому. Быстрое время загрузки, которое есть на консоли PS5, подталкивает [игрока] больше экспериментировать, чем когда-либо раньше

Нил Хилл, Ведущий программист Far Cry 6 написал:

SSD меняет правила игры, и я думаю, что по мере взросления этого поколения мы увидим удивительные изменения в области трансляций и разработки открытых игровых миров

Ари Арнбьернссон, ведущий программист Returnal написал:

Я ожидаю, что со временем разработчики начнут замечать, что у SSD имеются и менее очевидные достоинства, о которых пока никто не знает. Мне самому интересно узнать, что это будет! Что изменится, когда загрузка будет выполняться почти в мгновение ока? Будет ли и дальше существовать такое понятие как «уровни»?… Возможности этой технологии заставляют меня с воодушевлением ждать новых игр не только с точки зрения разработчика, но и с точки зрения игрока тоже

Маркус Смит, творческий директор Insomniac Games написал:

Надеюсь, вы уже видели новую расширенную демонстрацию игрового процесса Ratchet & Clank: Rift Apart. SSD и встроенная архитектура ввода-вывода позволяет переносить игроков в разные измерения с почти мгновенной скоростью. Это коренным образом меняет правила и позволяет нам воплощать в жизни самые смелые идеи, которые возможны только на PS5

Технология Tempest 3D AudioTech

Технология под названием Tempest 3D AudioTech PS5 создана для обеспечения высокоточного позиционирования звука, которая обещает послужить большим скачком вперед в области игрового погружения. Разработчики видеоигр со всего мира уже испытали возможности Tempest 3D AudioTech, а ниже можно почитать их мнения связанные с ней:

Гарри Крюгер, режиссер игры Returnal написал:

3D-звук захватывает, потому что он может создать более убедительную и точную звуковую среду для игроков и более сильное чувство главного действующего лица.… В такой игре как Returnal, звук может помочь игроку определиться в пространств, и сделать игровой процесс более интуитивным, что позволит вам определять местоположение ближайших врагов или приближающихся снарядов

Джулиан Марода, творческий и генеральный директор Norsfell написал:

Возможность наложить музыку еще глубже с десятками различных состояний, в зависимости от локаций и уровня врага делают ваш игровой опыт еще более богатым и завораживающим. Игроки могут использовать эти звуковые сигналы, чтобы выжить в самых сложных ситуациях

Матис де Йонг, творческий директор Guerrilla Games написал:

Теперь, благодаря звуковому движку Tempest 3D AudioTech PS5, мы сможем воспроизводить звуки таким образом, чтобы игроки могли с большей легкостью находить опасных машины вокруг них, что отлично подходит для ситуаций, когда вы окружены со всех сторон или хотите незаметно подкрасться к машине

Джун Такеучи, исполнительный продюсер Resident Evil Village написал:

Звук — одна из ключевых функциый консоли нового поколения PS5. Не удивлюсь, если технология 3D-звука разрабатывалась специально для игр ужасов. Раньше считалось, что если хочешь наслаждаться всеми преимуществами пространственного звука, необходимо потратить огромное количество собственного времени и денег. Теперь же для этого будет достаточно просто надеть игровую гарнитуру

Юрьен Кацман, глава студии Nixxes, разрабатывающей Marvel’s Avengers написал:

В течение многих поколений трехмерные игровые миры обретали все большую популярность, но вот звук обычно не никогда не менялся. Когда Железный человек уничтожает турель перед собой или когда Халк рычит, всем весом наваливаясь на противников, хочется слышать звук именно с той стороны, с которой он и должен исходить. Технология 3D-звука на PS5 позволяет это сделать, что существенно усиливает ваше восприятие игрового мира. Вам даже не потребуются дорогие стереосистемы объемного звучания – вы сможете использовать самые обычные наушники.

Комментарии (6)

  1. Аватар
    Badass_Nt

    что насчет цены, интриганы?)) :am:

    - 0
    • Аватар
      Stich

      Пока стесняются раскрывать. Стесняшки :winked:

      - 0
  2. Аватар
    xgorodx

    Обещают , новый прорыв в технологии звука и конечно у вас должна быть система чтоб все это услышать , не верю .

    - 1
    • Аватар
      Stich

      Вам даже не потребуются дорогие стереосистемы объемного звучания – вы сможете использовать самые обычные наушники.

      - 0
      • Аватар
        xgorodx

        Обычные наушники по сто евро , а так эта технология создана давно , там звук идет с не большим расхождение по частотам , опять все старое .

        - 1
        • Аватар
          Stich

          Будем надеяться, что все так как пишут. :winked:

          - 0

Добавить комментарий