Testament13 » 20 июл 2020, 10:39
CODE VEIN
Жену с ребёнком отправил к бабушке, в этот период решил начать что-нибудь новенькое и наткнулся на сей проект.
Давно хотелось новенького в жанре соулс-лайк, но что-бы не так сильно пердак разрывало - и "код вены" зашел на ура. Да, анимэшная стилистика (я не любитель), везде сисек понатыкано (опять же анимешникам зайдет), скучные локации (очень однобразные), но именно механика солуса с напарником мне зашла на ура. Посмотрим на сколько меня хватит. Сам долгий текст отзыва писать не хочу, поэтому скопипастю, если вдруг кому поподробнее интересно узнать об игре:
Code Vein - клон известной и нашумевшей Dark Souls, да не просто очень клон, а клон от японцев, да не просто от Японцев, а от тех японцев, которые не постеснялись сделать так, чтобы их игра выглядела максимально по японски во всех возможных смыслах. Другими словами эта игра показывает нам как можно сделать японскую игру ещё более японской.
В плане сеттинга игра пытается подражать своему прародителю, но делает это по своему. То, в каком мире происходит действие понять сложно, но из той информации, что предоставляет игра ясно, что есть люди и бессмертные - тоже люди, но воскрешённые после смерти, при этом имеющие возможность умирать и возрождаться сколько угодно раз, но при этом теряющие часть воспоминаний после очередной такой смерти. Так игра пытается навязать нам идею о том, что воспоминания о прошлой жизни важны, именно навязать ибо никаких других способов раскрыть персонажей сценаристы не придумали. Эта идея подана настолько навязчиво, что вскоре начинаешь сомневаться в том, что личность человека состоит только из его воспоминаний и в том, что это так важно - уж больно пафосно и на серьёзных щах здесь всё это подано.
Итак, запертые за красным туманом бессмертные вынуждены не только сами выживать, но и платить дань местному временному правительству, дань в виде кровавых слёз, в которых нуждаются бессмертные для утоления их жажды, без них бессмертные сходят с ума. Ясень пень дела в таком мире обстоят очень плохо, по этому трагедии, конфликты, сопли и бессмысленная жестокость здесь на каждом шагу.
Наш герой(или героиня) - особенный и конечно же ему предстоит спасти мир, но не в одиночку.
В плане подачи сюжета - это JRPG чистой воды с кучей пафоса и соплей, моё подавление неверия местами отказывало и давало сбои, но возможно это только моя проблема. Японцы умеют надавливать на нужные струны человеческих чувств сопровождая всё это прекрасным музыкальным сопровождением, но меня подобным не проймёшь. Слишком уж чётко всё разделено на чёрное и белое, на хороших и плохих. Будто бы для детей безымянные NPC подписаны по типа "Высокомерны бессмертный, трудолюбивый учёный, бессмертный чужак" и т. д. Чтобы уж точно не перепутать кто есть кто.
А вот геймплено здесь всё куда более интереснее. По сюжету персонажи путешествуют вместе и в кат-сценах появляются все вместе, но в самой игре мы можем брать в напарники лишь одного из NPC или вовсе проходить игру в одиночку, чего я бы делать не рекомендовал, напарники здесь - неотъемлемая часть игры и игра рассчитана именно на прохождение вдвоём, вместо NPС можно заручиться поддержкой живого напарника в режиме онлайн, но это не значит, что NPC-братья в чём-то уступают живым напарникам, напротив, наши спутники ведут себя очень живо комментируя всё, что только можно, а в бою они настолько полезные, что по началу может возникнуть вопрос "а зачем собственно нужен я?". Правда боссов они за вас не убьют.
В этом мире у каждого из бессмертных есть свой код крови, но наш гг может использовать любой вид крови и менять их чуть ли не налету. Код крови - это билд, то есть набор определённых характеристик(в ручную их здесь распределять нельзя) и навыков, которые здесь называются дары - делятся они на пассивные и активные. Дары - это не только магия, которая атакует или усилят персонажа и его союзников, но и определённые оружейные навыки - в общем вся эта механика с дарами - пересмотр идей Дарк Соулс мне очень нравится. Что примечательно, в игре отсутствует магия(то есть дар) лечения по прямому назначению, а сами дары творятся за счёт ихора - местного аналога маны, количество которого зависит от кода крови и пополняется за удары по врагам и их убийства. Таким образом механика игры располагает нас беречь здоровье ибо количество хилок ограничено, но местную "ману" лучше не жалеть.
Постепенно мы находим новые коды крови, открываем новые дары в них за счёт воспоминаний носителей этих видов крови, кроме того наши NPC союзники тоже учатся новым дарам и делятся с нами своим кодом крови. Мало того, дары можно наследовать чтобы использовать их с любым кодом крови, правда не все. Лично мне было очень интересно изучать и исследовать всё это. Тем, кто любит экспериментировать найдут чем здесь заняться, но и просто пролететь игру с одним билдом тоже никто не мешает.
Механика иссушения - очень один любопытный элемент механики. Иссушение - это то, за счёт чего мы получаем ихор(местную ману) с наших врагов, эффект усилиться, если наносить врагам удары в спину или парировать их - только делаем мы это не оружием, а нашей "бронёй", которая называется здесь вауалью, каждая вуаль имеет свои эффекты, характеристики и разные анимации ударов в спину, парирования. Возможность подбрасывать врагов, чтобы иссушить их за счёт вуали - ещё один любопытный элемент механики.