![Изображение](http://www.imageup.ru/img236/2101075/1372354748-the-witcher-3-wild-hunt-concept-art-1.jpg)
Представители команды CD Projekt поделились новыми подробностями причин переноса релиза игры The Witcher 3: Wild Hunt. На официальном форуме польской студии появилось несколько сообщений, которые проливают свет на вопросы о качестве графики игры.
Разработчики дважды откладывали релиз третьей части серии «Ведьмака». В марте 2014 года создатели перенесли релиз с 2014 на март 2015 года, а затем с марта — на май. И по словам разработчиков, отчасти в этом виноваты проблемы с качеством визуального оформления игры, которое не совсем соответствовало стандартам команды.
«Мы продолжаем работать над графикой игры и работаем над их полировкой. Отчасти мы перенесли релиз по этой причине. Проблемы с графикой рассматриваются как баг. И когда мы полируем элементы, то полируем их для всех трех платформ: для Xbox One, PlayStation 4 и PC», — отметил один из представителей CD Projekt.
В настоящий момент команда существенно продвинулась в работе и собирается представить геймерам одну из самых зрелищных игр 2015 года. Вместе с тем команда также позволит своим фанатам самостоятельно отключить различные визуальные эффекты или элементы геймплея. К примеру, эффект замедления времени во время ударов с добиванием противника можно будет полностью отключить, если геймеры сочтут их неуместными.